超好玩的安卓频道!

网站首页 > 攻略资讯 > 水管工传说Demo官方中文步兵版(水管工 下载)

水管工传说Demo官方中文步兵版(水管工 下载)

作者: admin 时间: 2023-02-04 12:57:18 人气: 6473

本文目录一览:

  • 1、你真的知道,《超级马里奥》的主角马里奥大叔的起源是什么吗?
  • 2、宝可梦大集结+腾讯牧场物语新情报!NS版FIFA21支持中文
  • 3、《塞尔达传说》也有粪作?飞利浦制作的三部曲 烂到被任天堂除名

你真的知道,《超级马里奥》的主角马里奥大叔的起源是什么吗?

1985年, 《超级马里奥兄弟》 登陆FC平台,成为了全世界最广为人知的 游戏 ,没有之一。

1996年, 《超级马里奥64》 以第一部3D马里奥的身份登陆Nintendo 64平台,成为了一段时间内3D 游戏 的标杆。

2017年, 《超级马里奥奥德赛》 登陆Nintendo Switch平台,成为了NS平台上必玩的红绿帽之一,让这个近些年有些沉寂的IP再现波澜。

有超级马里奥的地方,就有 属于我们那一代人的情怀和江湖 。但是,你是否知道,这一个创世级IP的起源,竟然不是该系列的第一部正统作品——今天,橙子就为大家讲讲超级马里奥背后的故事。

相信绝大多数玩家第一次认识超级马里奥并不是在FC平台上,而是在国产的各种移植“N和1”卡带上。那时,我们都习惯于将“Mary”直译为“玛丽”,“超级玛丽”的译名也在玩家群体中流传了许久,实际上,“玛丽”是女名的译名。后来引入官方翻译,我们才逐渐习惯于开始称呼这个小可爱“马里奥大叔”。

所以说,马里奥的起源,究竟是哪里?我们先看看这一款名叫 《水管一代》 的 游戏 ——

熟悉的马里奥大叔,熟悉的绿色乌龟 ——bingo!这款被盗版卡带厂商称作《水管一代》的不伦不类的名字的,其实还有另外一个名字《Mario Bros》,即《马里奥兄弟》,没错,与那最出名的一代,差了“超级”两个字。

用头顶敌人,再掀翻敌人,然后把它踢走——这就是《马里奥兄弟》的 游戏 规则,平台、跳跃、头顶、金币......它们奠定了《超级马里奥兄弟》的基本玩法——除了不能脚踩之外,当你玩过《超级马里奥兄弟》后再来玩这一款 游戏 的话,你会发现,一踩就死,一踩就死......

这一款 游戏 的出现,要归功于我们熟悉的两个任天堂名宿——一个是 宫本茂 ,还有一个是 横井军平 。

在马里奥大叔的创作之前,两人合作的另一个爆款 游戏 ,是《大金刚》——

在《大金刚》之后,横井军平有了一个奇妙的想法——能不能让 游戏 的主角能利用场景中的元素各种向上跳跃,而又不摔死?宫本茂被他说服,做了一个有趣的原型。

在那个demo版本中,玩家可以操纵这个角色撒开了欢往上跳——不用担心摔成肉饼,还能被楼顶弹回来。

试玩后的横井军平,再次提出了自己的意见——敌人。于是, 游戏 中又多了几个来回移动的敌人,只要马里奥大叔从下方顶一下,就能消灭它们。

但是问题紧接着又来了,这样设计的 游戏 ,难度实在过于简单,缺乏挑战和变化。宫本茂想出来一个绝好的点子来解决这个问题——被顶到的敌人只是翻了个面,主角必须再碰到才能真正打败它。那么现在,就需要一种动物来成为这种怪物的原型——很容易想到,这个动物就是 乌龟 。在现实中,乌龟一旦被顶翻,就很难翻身,完美地与 游戏 规则相吻合。这个绿色的小家伙,最终成为了马里奥世界中最著名的角色之一,同时也是最终boss——库巴的原型。

除了乌龟,马里奥世界另一大标志,就是—— 绿色水管 ,也是在这一作中出现的。那时候的大多数FC 游戏 ,比如《大金刚》,《松鼠大战》之类的,都是固定场景,移动主角的模式。于是,为了不让敌人的登场方式显得突兀怪异,宫本茂从他喜爱的漫画中获取灵感,在关卡中放入多根水管,这样敌人就能从里头爬出来,还能离开和传送。

哦对了,有玩家可能会很好奇:乌龟是绿色的我们可以理解, 为什么水管还是绿色的? 你有在现实生活中见到过绿色的水管吗?其实这个原因现在还没有什么定论,目前比较广为人知的说法是: 绿色水管的衔接处由于视觉原因不容易出现穿帮。 (逃)

那么,这款 游戏 ,是马里奥大叔的起源嘛吗? 并不是!

熟悉任天堂 历史 的玩家可能知道,马里奥这人喜好不务正业,兼职特别多。比如之前说过的网球裁判、拳击裁判、医生等等。但要说他最初的本职工作,那还是—— 木匠!

对,你没看错,是 小木匠 ,不是水管工。

要说到马里奥最早登场的 游戏 ,我们还是要回到 《大金刚》 ,那时候马里奥,连名字都还没有。因为 游戏 场景被设定在建筑工地,强力道具也是一把锤子,所以很自然地把主角的职业设定为了木匠。戴帽子、穿背带裤的形象套在木匠身上,并不显得有什么违和感。

那么,马里奥是如何转行成水管工的呢?这是因为到了《马里奥兄弟》, 游戏 的背景发生了变化。如果你让一个木匠出现在地下,目的是清除下水道中的各种生物,估计整个 游戏 会变得不伦不类。于是宫本茂决定将马里奥的工作换一下,从木匠摇身一变,成了一名水管工,整天与绿色水管为伍——估计, 也是这个世界上最著名的水管工。

职业变了,但是我们可以看到马里奥大叔还是延续了《大金刚》中的原型。改变的,之时一些背景设定。一提到城市下水道,许多人都会想起纽约市著名的都市传说——下水道鳄鱼。于是,《马里奥兄弟》的舞台原型,就是纽约市的地下,马里奥大叔,也就成了意大利裔的美国人。

从这之后,马里奥的本职工作就一直没变过, 尽管他后来再也没有认真上过一天班。

我们不妨再回来说说《马里奥兄弟》。它虽然不如《超级马里奥兄弟》那样广为人知,其乐无穷,但在日本也有很高的知名度——于是,它就成了 任天堂炒冷饭的常客 。时不时就能看到这个 游戏 换个平台,大摇大摆出来骗钱。

最典型的,是GBA上的冷饭作 《超级马里奥A4》 。

Emmm...A4?我们都知道,超级马里奥从来就没有出过4代,就和V社与“3”的关系一样,那么这个4是哪里来的呢?进了 游戏 的玩家们顿时大呼上当——原来这个 游戏 是把《超级马里奥兄弟3》和《马里奥兄弟》(水管一代)放在一块, 3代+1代,可不就是4代么 ?

最早的《马里奥兄弟》,出现在一款几乎被遗忘的任天堂的GameWatch上。然而这个 游戏 除了名字叫做《马里奥兄弟》,而且也出现了马里奥和路易吉的名字之外——就 再也与这个系列没有任何关系了 。

GameWatch版本的《马里奥兄弟》,左边的按键控制路易吉,右边的控制马里奥。玩家需要上下移动兄弟俩,不断接住传送带上的货物——得,我们的水管工, 在转正之前原来还有一段光荣的搬运工岁月。

宝可梦大集结+腾讯牧场物语新情报!NS版FIFA21支持中文

Switch系统版本更新10.2.0,提升稳定性与用户体验。

马力欧曾是一名医生、甚至还是赛车手,但在他35年的职业生涯中,最深入人心的还是那名水管工。

创作者宫本茂最近接受CNN采访时谈到了当年的设计理念,宫本茂表示“我们希望他是一名让玩家感觉就生活在身边的角色,而并非超级英雄。他会以一种忠于自己的方式生活,那比与他人竞争要快乐的多。他还会保持忙碌、努力锻炼身体,并且经常打理胡子。”

去年3月Marvelous宣布与腾讯合作推出《牧场物语》手游,由Marvelous提供素材资源,腾讯开发运营。昨日,腾讯发布《牧场物语》手游策划招聘信息。

此外,腾讯昨日发布《宝可梦大集结》调查问卷,将从参与问卷的玩家中挑选合适的训练家参与内测。

《传说之下》迎来发售5周年纪念,作者Toby Fox今日更新其官方网站,并介绍新作RPG 游戏 《DELTARUNE》第二章之后的开发进度,总体而言,由于各方前相比前作都要复杂,所以开发难度也相对有所提高,新作第二章的设计阶段已完成,实装一半以上,优化、移植、本地化等工作尚未进行。第三章之后除地图绘制以外,设计阶段完成大半,实装和其他工作尚未开始。

Studio MDHR宣布《茶杯头》与美国快餐品牌Arby's联动,购买儿童餐即可获得“茶杯头”玩具。

游戏 速通大会官推宣布,由于新冠影响,将于2021年1月3日~10日举办的AGDQ 2021改为线上活动。

本作是一款RPG 游戏 公开新宣传片,PS4美版将于2021年2月2日发售,PS4欧版2月5日发售,Switch和PC版将于2021年夏季发售。

本作剧情时间设定在《伊苏7》之后。 游戏 以监狱都市“巴尔铎克”为舞台,讲述了亚特鲁因“罪行”而被捕入狱之后的冒险故事。

黑暗策略角色扮演 游戏 公开发售宣传片,本作现已登陆Switch,售价39.99美元,限时优惠价31.99美元,支持中文。

点击式冒险 游戏 ,将于2020年内登陆Switch。

在怪异奇妙的鱼星球上,体验经典点击式冒险。玩家将扮演小女孩,在其机械附灵库布斯的陪伴下, 探索 美轮美奂的环境,解决错综复杂的难题。小女孩和库布斯将一起揭开神圣引擎的神秘真相。

新DLC介绍视频公开,9月24日上线。

新增两个文明“拜占庭”和“高卢”,两位新领袖、新区域、新单位、两个新世界奇观、1个新地图、1个新 游戏 模式。

Takara Tomy公开“瓶盖人”玩具介绍视频,可与Switch联动游玩, 游戏 可免费下载,其中包含击倒画面中出现的敌人等玩法。

家庭聚会弹幕射击 游戏 ,确认将于2020年第四季度登陆Switch,限时独占。

本作由《铲子骑士》、《魂斗罗4》、《男孩与泡泡怪》的部分开发人员打造而成,主打合作闯关模式,最多支持4人游玩。玩家将扮演动物宇航员,对抗敌人,拯救太阳系。

双摇杆动作 游戏 ,确认将于9月24日登陆Switch,售价4.99美元,支持中文。

游戏 制作灵感来源于2000年代早期街机 游戏 《几何战争》,与传统双摇杆类 游戏 不同,本作采用近战形式战斗,武器包含斧、锤、武士刀等等,击杀敌人将会为武器提供经验值,武器升级到一定程度还会进化出大范围AOE攻击,看起来颇为爽快。

日本一公开节奏动作 游戏 新宣传片,片中的舞者都是日本一的员工。本作中文版将于10月29日登陆Switch。

本作主角是一只在笼子中度过一生的实验用老鼠,它将利用老鼠之神赐予的“最后一天”向人类展开复仇。

像素风动作冒险 游戏 ,将于10月15日登陆Switch。

本作是一款带有幽默元素的动作冒险益智 游戏 。玩家将 探索 数百个充满秘密的深渊洞穴,与大恶魔搏斗,为自己的团队征集同伴,并使用蝙蝠队友皮普的力量解决难题逃脱魔鬼深渊。

任天堂公开本作新宣传片,将于9月18日登陆Switch,仅支持菜单中文。

本作现已在eShop开启预购,售价49.99美元/5600日元, 支持简体中文 ,容量13.5G,10月9日正式发售。

公开一组新图,本作日版与繁体中文版将于10月29日登陆Switch,美版2021年春季发售。

游戏 截图

一款恶搞 体育 游戏 将于11月5日推出亚洲实体版,支持简体中文,附赠贴纸一张。

本作是一款“混乱”但有趣的 游戏 ,玩家将在这款基于物理的派对足球 游戏 中操控羊驼互相对抗,最多支持8名玩家本地对战,职业生涯模式支持双人合作。

任天堂公开DLC“冠之雪原”宣传片,并提醒粉丝该DLC“即将上线”。

《塞尔达传说》也有粪作?飞利浦制作的三部曲 烂到被任天堂除名

大家好,这里是一机菌,每天为各位带来最深刻和有趣的 游戏 内容。

斩落了 游戏 界无数奖项,重新定义了开放世界的《塞尔达传说:旷野之息》,一直以来都是很多玩家心中最完美的 游戏 之一。

而在《塞尔达传说》系列三十多年的发展历程中,也不乏许多震撼世人的作品:无论是2D ARPG巅峰之作的《众神的三角力量》,还是当代3D 游戏 里程碑式的《时之笛》, 很多玩家坚信,只要冠上《塞尔达传说》的名字,那就是不用担心质量的神作。

然而很少有人知道,正是这样一次又一次带给人们惊喜的《塞尔达传说》,竟然也出过粪作。甚至连任天堂都不想承认有这些 游戏 的存在。 可能说到这里,有些深谙任天堂 历史 的小伙伴要跳出来抢答,这是不是在骂《塞尔达传说:林克的冒险》?

这款横版2D 游戏 ,在整个系列中都显得极为怪异,确实在很长一段时间中饱受争议,然而但是真要说起来,这也只是任天堂在 探索 的过程中不小心栽过的跟头而已。虽然说可能是"烂作",但也绝对没有粪到令人玩不下去。而我们今天要谈的 游戏 ,比《林克的冒险》粪得更加惊为天人,成为了任天堂永远不愿提及的黑 历史 。 它们就是发售在飞利浦CDi平台上的《林克:恶魔 之脸 》和《塞尔达:嘎梅隆之杖》,以及《塞尔达的冒险》,这三款作品。

可能听到这里的同学,又要发出新的问题了:这个CDi是什么主机啊?在正式介绍《塞尔达传说》这三款作品有多烂之前,我们先来科普一下这台神秘的主机。 可以说,这三款 游戏 之所以这么烂,和这个平台本身也脱不开关系。

让我们把时光回溯到上世纪九十年代。当时日本电子 游戏 界霸主地位的任天堂看到了卡带作为 游戏 储存设备的前景堪忧,于是任天堂和索尼就打算开发一款能够让当时的SFC主机读取CD的主机。这台试作机在当时以"PlayStation"来命名。

然而这台主机却在将要发售的时候"夭折"了。当时美国任天堂的法律顾问发现了合同漏洞,这个漏洞可以让索尼自己在SFC的基础上独自建立自己的主机生态系统。换句话说就是索尼以后发行 游戏 可以不需要通过任天堂的许可。当时的任天堂社长山内溥自然不会容许这种事情的发生,最终导致了双方的合作破裂。

就在此时,缔造了《塞尔达传说》史上最粪三部曲罪魁祸首的飞利浦登场了。当时任天堂如果想单方面和索尼解除合约,就必须赔偿索尼一笔不菲的赔款。传说中东半球最强法务部在认真研究了法律的漏洞后,与荷兰的飞利浦公司迅速地签下新主机开发的协议。 而这份合同除了为任天堂躲开了索尼巨大的赔款,也许诺将任天堂的 游戏 角色交给飞利浦的 游戏 主机CDI使用,并由飞利浦全权制作 游戏 。 任天堂的知名IP《塞尔达传说》就不幸被飞利浦选中。

那么让我们来看看当时发售在cdi上的《塞尔达传说》中的林克和塞尔达公主究竟长什么样:

为了显示cdi具有能够播放流畅影像的机能, 飞利浦而特意"画蛇添足"地给《林克:恶魔之脸》加了好多段动画。 只不过这宛如"儿童邪典"的画面对玩家来说无异于开幕雷击。大概也正是由于过于雷人,在后来很长的一段时间中,这些动画都成为了日本弹幕网站niconico的著名鬼畜素材。

当然如果只是动画粗俗滥造到还不至于把 游戏 直接定性为粪作。真正让它成为不折不扣的粪作的还是 游戏 令人无法容忍的低素质:无论是别扭至极的操作方式,还是令人恼怒的诡异攻击判定,千篇一律的无脑式BOSS战,以及"买BUG送 游戏 "的 游戏 体验,令所有入手的玩家大呼上当。

那时候的玩家信息闭塞,哪分得清什么任天堂还是飞利浦,只知道《塞尔达》不好玩,骂任天堂就对了。 虽然任天堂当初和飞利浦签订的协议避免了巨额赔款,也差点把《塞尔达传说》这个IP给毁了。

《林克:恶魔之脸》如同它的名字一样,所展现出来的林克形象猥琐至极,遭到了广大玩家的唾弃。 如果就此收手,或许还能少让任天堂和飞利浦背负一点骂名。但是当时的飞利浦错误的认为,被喷的原因肯定是大家玩腻了林克,于是紧接着推出了黑 历史 三部曲的第二作《塞尔达:嘎梅隆之杖》,主角从林克变为了塞尔达。

丝毫没有吸取上一作失败教训的飞利浦用变本加厉的稀烂操作手感和更加令人感到厌恶的画面又一次成功激怒了玩家。 抗议邮件如潮水般涌向任天堂的办公室里。虽然这时候的任天堂恐怕是真的冤,明明不是自己做的 游戏 却还依然要背负骂名。

当初和索尼撕破脸的时候,以性格暴躁著称的任天堂社长山内溥曾经痛骂:索尼这种卖家用电器的根本不会懂怎么做 游戏 。只不过现在看起来,同样是做家电的飞利浦恐怕才是更不会做 游戏 的那个。 即便连续遭遇了两次背刺,协议已签,任天堂还是对飞利浦束手无策,只能任凭他们继续改编自己的知名IP。 突发奇想的荷兰人在之后更是做出了惊为天人的黑 历史 第三部《塞尔达冒险》。

如果说之前的两部黑 历史 还只是在塞尔达系列里称得上粪作的话, 《塞尔达冒险》已经粪到了在整个 游戏 史上都能记上一笔。 连续败了两次的飞利浦根本就没意识到是自己不会做 游戏 ,再次错误地以为只是他们的画面不够有吸引力 。而他们拿出的解决方案居然是用真人来出演 游戏 角色!

当时的技术并不像现在的真人动态捕捉那么成熟, 所谓的真人出演,也不过是把真人的动作先通过照片拍摄下来再在 游戏 中逐帧播放而已。 虽然 游戏 回归了初代《塞尔达传说》俯视ARPG的样子,但是如此的"皮影戏"不仅使得 游戏 角色的行动变得十分诡异。cdi有限的机能也跟不上"照片"显示的速度,让 游戏 的操作出现了明显的延迟感, 游戏 的帧数更是低到难以置信。

更不要说"不懂 游戏 "的飞利浦根本就没有任天堂设计 游戏 的天赋,《塞尔达冒险》的迷宫设计不仅十分短,还无比单调。虽然名为迷宫,但是流程里大部分时间都是去一个房间消灭敌人,然后再去下一个房间的循环。

当然不幸中箭落马的,除了任天堂的最知名的"绿帽子"林克以外,还有"红帽子"马里奥。 就连大名鼎鼎的意大利水管工,也惨遭荷兰人毒手。《马里奥旅馆》于1994年在CDi上发售。当然比起粪的让人难以置信的《塞尔达》三部曲来说,它还算只完成度较高。当然也只是相对而言的,毕竟如果把它称之为一个 游戏 ,它的玩法依然还是十分简单又枯燥无聊。

《马里奥旅馆》与创新性和 探索 性见长的马里奥系列的相比,在玩法上可谓是大相径庭。更像是任天堂之前推出的《雪人兄弟》 游戏 的劣化版。虽然 游戏 关卡设计与《雪人兄弟》类似,但是在《马里奥旅馆》中想要上下楼层你只能依靠每层固定的电梯,使得 游戏 变得十分僵硬。在《超级马里奥兄弟》系列中能"吃蘑菇顶砖块"的马里奥,到了这款 游戏 中唯一要做的就只是关上每一个房间的房门而已。

除了流程比较无聊外后续关卡重复度也极高,几乎可以说换了个背景就是新的一关了。再加上一些故意恶心玩家的设定:比如小怪开门越来越快,有些关卡会停电让玩家陷入黑暗等等,几乎只是为了困难而困难,对于 游戏 来说没有一点乐趣而言。 因此任天堂也不止一次地提到CDI上的作品与自己无关。

和《塞尔达传说》三部曲一样,喜欢用"动画"来炫技的飞利浦同样在《马里奥旅馆》中也加入了别扭的动画,如此邪神的马里奥兄弟二人和意味不明的剧情在很长一段时间里都成为了玩家之间的笑柄。

相比任天堂自己旗下两大当红IP的身败名裂,被任天堂单方面撕毁合约的索尼却如火如荼地进展开来。由索尼的久多良木健所带领的团队,以被废弃的SFC光驱版为蓝本,经过了紧张的研发之后,在1994年成功推出了索尼的第一代 游戏 机——PlayStation。加上史克威尔携《最终幻想7》倒戈向索尼。最终使得 索尼也正式取代了任天堂,成为了那个时代 游戏 机产业新的霸主。

反观飞利浦这边,以由于当时CDi的定位并不是 游戏 机,而是一款可以看电影播放CD以及听音乐的多媒体系统,所以价格自然是单纯的 游戏 机的PlayStation的两倍以上。加上飞利浦"不竭余力"地研发"粪作", 最终CDi在全世界的销量仅有57万台 。知难而退的飞利浦最终也在1996年正式推出 游戏 市场,安心回去做它原本最擅长的家用电器。

飞利浦亲手毁了两个两个任天堂最知名的IP,又留下烂摊子灰溜溜逃跑。CDi的《塞尔达传说》三部曲也正式成为了任天堂不愿提及的黑 历史 。在塞尔达系列30周年时候出版的官方设定集上,梳理了历代塞尔达传说故事的时间线。哪怕是被玩家们称为任天堂黑 历史 的《林克的冒险》也被收录进去。 但是由飞利浦开发的三作《林克:恶魔之脸》、《塞尔达:嘎梅隆之杖》、《塞尔达的冒险》却直接被官方开除了"塞尔达籍"。

虽然单从cdi失败的这件事本身上看,无疑是飞利浦为索尼的成功送上的一记助攻。如果没有任天堂当年为了避免巨额赔偿,而将自己的两个亲儿子交给飞利浦保管,或许也不会诞生索尼这个日后强劲的竞争对手。

然而 历史 并没有如果, 从黑 历史 《塞尔达传说》三部曲中汲取教训的任天堂,秉承着精益求精的精神,才让这个口碑崩坏的 游戏 涅槃重生。 飞利浦三部曲确实是不折不扣的粪作,但是谁又能否认,是三部曲的失败才促成了塞尔达变成如今的满分神作呢?

备案号:鄂ICP备19031406号-17 联系邮箱:hoyuewang@163.com (三日内处理)