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我拿我的妹妹做实验游戏2D(我拿我的妹妹做实验游戏3)

作者: admin 时间: 2023-02-06 16:52:39 人气: 1029

本文目录一览:

  • 1、我的妹妹制作EX攻略
  • 2、用妹妹做实验游戏怎么安装
  • 3、纸巾盒拿妹妹做实验游戏在哪t
  • 4、我的妹妹不可能这么可爱游戏有手机版吗
  • 5、拿妹妹的身体做实验结局是什么
  • 6、如何看待live2D这项技术?

我的妹妹制作EX攻略

游戏本身还是采用比较常见的AVG游戏模式,提升好感度、触发剧情和确定结局,五位妹妹角色分别拥有六个剧情和三次线路选择,并各自拥有HAPPY/NORMAL/BAD三种结局,加上后宫结局和隐藏结局(即ROCK END),本作共有17种结局。

达成各END的条件如下:

HAPPYEND

该妹妹好感度MAX,三次线路选择全部正确

NORMALEND

该妹妹好感度在第一位,剧情レッスン1~6全部发生;或该妹妹好感度MAX,三次线路选择出现错误。

BADEND

该妹妹好感度在第一位,剧情レッスン1~5全部发生,剧情レッスン6没有发生。

线路选择(正解)

桐乃

レッスン2【为什么桐乃只对我这么冷淡呢?】

レッスン4【难道说是在嫉妒么?】

レッスン6【很开心啊。】

黑猫

レッスン1【你不也是人类么……】

レッスン3【比方说做饭之类?】

レッスン5【你(的事情啊)。】

沙织

レッスン1【试试看吧。】

レッスン5【你以为是玩过家家么……】

レッスン6【什么意思?】

麻奈实

レッスン2【真好吃!】

レッスン3【扫除需要我帮忙么?】

レッスン6【我也是这么想的。】

绫濑

レッスン1【真不愧是绫濑!】

レッスン3【可爱到找不到词语来形容了!】

レッスン6【太棒了!】

以下是后宫结局和ROCK结局的要求:

经本人研究,后宫结局需要满足如下条件:首先全人物需要HAPPYEND通关,仅HE足够,之后开始通后宫结局时全人物的好感度必需都达到4以上,此时无论如何都会最终进入后宫线,即使你满足了某人的HE、NE、BE条件,最后依然是后宫结局。

当不满足其他结局条件时就会进如ROCK结局,姑且也算做BD全结局建议攻略方法如下:将全人物打到3时存档,先胡乱打出ROCKEND,之后现任物打到4再存档,此时应有足够的时间将单人攻略到6,分别各个攻略,顺便在攻略某个人时在30号存个档,先攻略NE和BE之后攻略HE,再读30号的档就能够达到后宫结局

用妹妹做实验游戏怎么安装

1、首先打开手机的应用商店。

2、其次在搜索栏搜索用妹妹做实验游戏。

3、最后点击游戏,点击下载安装即可。

纸巾盒拿妹妹做实验游戏在哪t

首先打开手机的应用商店,其次在搜索栏搜索用妹妹做实验游戏。

扩展内容:

纸巾盒领域,提供一种使用方便,并且能够保证纸巾不受外界污染的纸巾盒。其结构包括了一个底面不封闭的盒体、一个用于密封盒体底面的底座,在所述盒体顶面开设有取纸口并设有用于盖住取纸口的封盖,所述封盖的部分边缘通过弹性铰接机构与盒体顶面铰接。

弹性铰接机构包括与盒体连接的定铰座、与封盖连接的动铰座、铰轴和用于使动铰座定向转动的弹性构件,下铰座与上铰座通过铰轴、弹性构件连接,盒体在弹性铰接机构的对侧设有用于扣合封盖的定位装置。

纸巾盒相信大家肯定不会陌生,因为它已经走进并方便了千家万户,将纸巾放入纸巾盒中,能有效的防止纸巾被二次污染。

1、 纸质纸巾盒:应当尽量不使用在潮湿或经常喷洒的场合。

2、 金属纸巾盒:注意尽量减少摩擦,否则把油层磨掉就会生锈,另外不要暴晒。

3、 塑胶纸巾盒:注意轻拿轻放,不要碰跌,也不要放置在高温场合或阳光下长期暴晒。

4、 皮革纸巾盒:注意防污,如果皮革上沾有污渍,可以使用干净的湿棉布沾点温和中性洗涤剂进行抹拭,然后使其自然干。皮革最好经常使用,并不定期地使用细绒布揩擦。

我的妹妹不可能这么可爱游戏有手机版吗

我的妹妹不可能这么可爱游戏有手机版。我的妹妹不可能那么可爱是一款由超人气轻小说改编的avg类游戏,使用live2D技术进行打造,拥有生动的角色形象,各种不同的互动方式,玩家可以通过不断的互动来增加角色和自己的好感度,人物的表情也会跟随心情和好感发生变化。

拿妹妹的身体做实验结局是什么

结局让人唏嘘。

姐姐为长生,用妹妹做实验,结果把她变成不人不鬼的怪物,结局让人唏嘘。

如何看待live2D这项技术?

关于要如何看待live2D这项技术这个问题,首先它是一项新的技术。作为一项新的技术,live2D必然比原来有的3D有一些特别的优势。下面我就具体说说我认为的live2D所具有的优势和劣势。

效果好

这是最重要的一个优势。因为live2D毕竟是用来做出作品的,最终效果的好坏尤为重要。live2D能够更好地还原2D手绘,能够精细地刻画面部表情,简单的说,也就是更加好看。live2D的最大价值就在于优化立绘效果,使静态图片都像是有了生命一样,这样一来,整个游戏就完全不一样了。

实现了基础的互动

但仅限于基础的交互,深入就不行了。

操作相对简单

在live2D中的操作是公认的简单方便,通过二维平移、旋转、变形操作就可以实现。在建模的操作上,2D 环境下的建模显然更加容易,比如纹理绘制、“网格”编辑、“蒙皮”等操作都很简单,容易学会,具体操作上花费的时间也比较少。这样就可以节省很多时间去做别的处理。

劣势

首先动作表现僵硬,不适合用于肢体动作,不然动作幅度过大看起来就会显得有点假。其次,它的官方制作工具 Live2D Cubism存在比较多的漏洞,需要完善的地方显然还很多。

但总的来说,我还是很看好live2D这项技术的。

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