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像素游戏和家里蹲死姐姐(像素游戏母亲结局)

作者: admin 时间: 2023-02-14 23:02:07 人气: 1762

本文目录一览:

  • 1、从像素的颗粒感中收获游戏的趣味!最好玩的十款像素方块手游!

  • 2、抖音晚安姐姐玩的像素游戏是什么

  • 3、像素游戏排行榜前十名

  • 4、像素游戏house结局什么意思?

  • 5、你一直玩下去的游戏是哪一款游戏?

从像素的颗粒感中收获游戏的趣味!最好玩的十款像素方块手游!

曾经的街机以及红白机风靡整个童年的时代,各位懵懂的玩加对于游戏的画质要求还不是特别高,所以可玩性很高的像素游戏就成为了大家心目中的不二之选。”远看还像个游戏人物,离近了一看都是一个样“”这是什么垃圾画质,丝毫没有游戏体验“这可能是这个时代大家对于像素游戏的评价了。在4D以及VR类型的游戏开辟游戏的新纪元,成为市面上的主流游戏时,大家就会对于曾经市场的开拓者、游戏的引领者—像素游戏,慢慢的淡忘了,甚至嘲讽为垃圾画质。但是像素游戏依然是老将不死,知识凋零!今天为各位玩家推荐十款经典好玩的像素游戏!感兴趣的玩家赶快来下载体验吧!

一、《堡垒前线:破坏与创造》

【  安卓版  】【  苹果版  】

孩之宝”IP联动——全新“大黄蜂战场”火热来袭

火种已经降落至启明星之谷,率先接触火种并吸收其能量的探险家将化身为大黄蜂进行战斗。

探险家们变身为大黄蜂后将拥有机器人形态和汽车形态两种形态。

机器人形态擅长中近距离作战,拥有手刀、电磁射线、电磁火箭筒等破坏力强大的武器;

汽车形态则擅长追逐作战,拥有电磁护盾和氮气加速等功能。大黄蜂可以随时切换形态来在战场中取得优势。

大黄蜂即将抵达启明星之谷,各位探险家,你还能继续成为破晓之星吗?

大黄蜂正版时装——每个人都是自己的超级英雄

大黄蜂系列外观全新上架《堡垒前线:破坏与创造》游戏商城。包括飞驰赛场的传说品质四座载具“大黄蜂”、传说·男女套装“大黄蜂战甲”、传说·拆卸武器“黄蜂械锤”、传说·SCAR步枪皮肤“尖蜂蜇刺”、传说·M134加特林皮肤“群蜂倾巢”、传说·光子发射器皮肤“蜂甲巨颚”、传说·降落伞“蜂行起降伞”、传说·背部挂件“能源盾”、史诗·舞蹈“黄蜂舞”、以及包括博派徽章在内的大黄蜂涂鸦。

《 堡垒前线:破坏与创造 》还你一个最初的超级英雄梦!

我简评 :红极一时的枪战吃鸡手游,咱们的网易还是做了,但是反响的话说实话差了我们小学生的游戏和平精英十万八千里。虽然说堡垒前线也是赶在了和平精英之前发布了,不过不仅仅是初期的体验,更是有了和平精英这个陪衬,或者说是对比吧,从游戏的体验来打击感来说却是差了一点,不过打不过我们就合作!与大黄蜂或者其他人气高的游戏角色联名合作也是可以的!不多说了,作为吃鸡枪战手游来说也算是上乘之作,在这个和平精英烂大街的时代,玩一玩我们清新的堡垒前线也还是非常不错的!

二、《像素枪战》

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你喜欢像素风格的军事类游戏吗?在末世之后的方块之城里,在疯狂的像素战斗竞技场中奋力求生!跳下求生飞机,降落到死寂的海岛上,找到最好的战利品,击杀敌人。   但要留意不断缩小的区域,在区域外逗留会受到大量伤害!用AK、像素枪、冲锋枪、多管枪械和其他武器射击。成为最后的幸存者!

谱写你自己的像素传奇。在这款3D射击游戏死亡竞赛中,奋战到最后一刻!

你不需要等7日后阵亡,在我们这款像素游戏中,死亡一分钟内就有可能降临!这可能是你生命中的最后一天,特别留意死亡区,它移动速度很快,能轻易将你吞没。

我简评 :方块的像素风格和3D的高清画质你更钟情于哪一个?这是一款像素风格的吃鸡手游。其实这样萌萌的像素风格倒是深得我的喜爱,不知道大家一有没有一种感觉,每每在玩像素风格的游戏时,总是有以前看那种像素动画片的感觉,也是让人心生怀念吧!更偏向于卡通的模式,想必在这种场景下吃鸡也是一番独特的体验!

三、《像素鸟》

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《 flappy bird 》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong   Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《Flappy   Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP   STORE,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。

我简评 :火到神州大地的虐心小游戏,我感觉这款游戏也算是虐心的代名词,之前的虐心小游戏也有上线,但是都没有造成这么大的反响。就这样的一只鸟,几根柱子,经典的像素的画风,倒是在国内外的游戏圈掀起了大风大浪!这款游戏想必大家也是十份的熟悉了,偶尔来上一把也确实是趣味十足!记住再虐也不能摔手机!和气生财!

四、《迷你像素吃鸡》

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MC风格卡通像素版海岛绝地大逃杀假期震撼推出!在迷你世界中也可以吉利吃鸡!

游戏开始,100名玩家将被投放到5个岛屿上,看似美丽的环境下,却杀机四伏。岛屿上不光有令人恐怖的僵尸,更有很多危险的物种(蝎子,毒蛇,蜘蛛,狼等等),更可怕的是,每隔一段时间,岛屿将会随机产生毒雾,随着毒雾的扩散,玩家必须转移到安全区内,然而安全区内未必真正安全,在安全区内新的一轮屠杀,即将上演....

玩家需要利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。在游戏的开始时所有人都有最基本物资装备。玩家需要在岛上生存下来,击杀僵尸和各种危险生物,收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

我简评 :高度还原的经典的吃鸡手游,可以说是一个模子里刻出来的。只不过是简单的方块像素的风格。之前玩过几次不是特别的喜欢,但是真的是越玩越上瘾!也是一样的安全区模式,活到最后才有鸡吃!这可爱的三级头三级甲,和萌系的枪械,简直让各位玩家忍俊不禁!

五、《像素小精灵》

【 安卓版 】【苹果版暂无】

《 像素小精灵 》是由经典动漫改编的一款掌机策略手游。游戏高度还原了经典的掌机玩法,且新增了自动寻路、离线收益的挂机元还采用当前主流的深度养成玩法,让玩家打造自己的DIY精灵军团。游戏收集超过400多种精灵,且都能实现进化,再进化,超进化,真实还原动漫感受,同时还收录了部分出现的超级神兽,真实还原掌机体验。竞技、地底、核心副本玩法层层深入,任务、活动、PK、BOSS,好友、和公会等交互性玩法引人入胜。在游戏中,精灵进化、精灵技能、努力值、属性克制等多维属性让你的精灵脱颖而出,皮卡丘、超梦、喷火龙等经典再现,数百款精灵完美还原。口袋二十年经典巨制,《像素小精灵》等你来体验。口号:掌机情怀,从口袋开始!

我简评 :口袋妖怪真的是像素风格常青树,也算是动漫改编游戏成功的代表了!可爱的Q版的宠物精灵,和热血的策略战斗形成了强大的反差。不仅可以重温经典,而且这种益智的策略战斗手游,和需要时间的培育养成的风格更可以让各位玩家爱不释手。现在的口袋妖怪的游戏风格可能色彩更加的鲜明,不愧是像素游戏的大作!

抖音晚安姐姐玩的像素游戏是什么

晚安姐姐,抖音里的一个《火影忍者》游戏主播,原名李娜,该主播以其搞笑的言语和下饭的操作,再加上偶尔的神操作闻名,吸引了无数的粉丝。

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像素游戏排行榜前十名

像素游戏排行榜前十名如下:

1、《像素冒险》

在游戏里我们可以去进行有趣的像素冒险,并且在游戏里我们要成为一名打不死的小强,在游戏里我们将要为母报仇,所以我们的目标就是去达到骷髅哥布林,并且在这款游戏里我们可以体验到很棒的像素画风,有兴趣的朋友不要错过。

2、《小小勇者》

在这款游戏里我们可以扮演成一名勇者,并且在游戏里我们可以去遇到很多的小怪兽,而且在游戏里我们要做的就是尽我们的努力去作很多的玩法,有兴趣的朋友不要错过,并且在游戏里我们可以去进行很多的烧脑挑战,并且并且可以进行策略致胜。

3、《重生细胞》

在这款游戏里我们可以去看到很多的玩法,有兴趣的朋友不要错过,并且在这款游戏里我们可以去探索很多的地堡相关玩法,而且在游戏里我们可以去进行很多的技能搭配,比方说在游戏里我们可以去进行数百种武器技能的相关搭配,有兴趣的不要错过。

4、《元气骑士》

在这款游戏里我们可以去使用我们的小小元气骑士去探索很多的玩法,并且在游戏里我们可以去使用各种各样的武器,比方说弓箭,枪械等等,有兴趣的朋友不要错过,而且在游戏里我们可以去进行宠物的喂养等方法,有兴趣的小伙伴记得下载体验这款游戏。

5、《我的世界》

在这款游戏里我们可以成为像上帝一样的人,在这类我们可以进行多种模式的玩法,比方说在游戏里我们可以去进行生存模式,也可以去进行野外模式,有兴趣的朋友不要错过,而且在这款游戏里我们可以去进行很多的庄园的玩法,有兴趣的不要错过。

6、《像素射击》

在这款游戏里我们可以进行到自定义枪械皮肤和护甲等玩法,但是唯一不同等是在这类我们会看到像素的射击,而且在游戏里我们可以去进行有关创意工坊和自定义枪械的玩法,并且我们可以去进行枪械护甲以及皮肤的玩法等等,有兴趣的小伙伴不要错过。

7、《像素危城》

在这里我们将要化身为一个求生者,并且在这款游戏里我们可以去进行很多的功能,比方说种植采集,以及扩大我们势力等等,而且在这款游戏里我们可以去进行很多的玩法,比方说在游戏里我们可以去进行经营避难所的玩法,而且我们可以去进行很多的操作。

8、《奶块》

在这款游戏里我们可以叫上我们的小伙伴和我们一起进行组队,并且在游戏里我们可以去找到我们自己的精灵,然后和他们签到契约,并且在游戏里我们可以去镶嵌宝石,然后使得我们战力提高。

9、《迷你世界》

在这里我们可以去构建一个属于我们自己的世界,有兴趣的朋友不要错过,并且在游戏里我们可以去进行很多的玩法,而且在游戏里我们可以去进行一键联机和各种的冒险生存玩法,有兴趣的小伙伴不要错过。

10、《口袋新世代》

在这里我们可以去收集很多的精灵宠物,并且在这款游戏里我们可以去收集很多的精灵,并且我们可以进行纯粹的战斗,而且在游戏里我们可以去解锁很多的隐藏关卡,有兴趣的不要错过,而且游戏里有着很大的精灵,并且在游戏里我们可以去进行原版以及原汁原味的战斗。

像素游戏

像素游戏是基于当今的技术水平,依然用像素风格来处理图像,强调清晰的轮廓、明快的色彩,用各种颗粒像素组成独特画面风格,而造型往往比较卡通。像素是一种独特的怀旧画风,就像Q版造型或是涂鸦风格的游戏一样。

像素游戏house结局什么意思?

像素游戏house结局就是沙爹结局

达成这个结局很简单,把爹杀了就完了,爹有三个阶段,也就意味着玩家要打三次,用捕兽夹/斧头/猎枪都可以,反正打够三次就行。

从游戏可以看出爹明显不是个人类,毕竟就算身体某部分没了也可以活着,在这个结局的结尾描述中有一段非常重要的话——黑暗逐渐褪去,但是某处仍有一颗心脏在跳动,这不是真正的结局,噩梦也还没有结束,诅咒也没有解除。

扩展资料:

独立游戏《House》用一个短短的开头,就让玩家从像素画风和较为“朴素”的场景中体验到了毛骨悚然的感觉。此后,游戏又以快节奏进一步加强了恐怖氛围。

游戏中去厨房做三明治的妈妈会因为屋顶漏雨而滑倒摔死;妹妹念叨着“我恨一切”去弹钢琴,然后被摇晃的吊灯砸死,储藏室里巨大的老鼠疯狂地攻击主角,客厅里冒出怪物,马桶里爬出女鬼,12点准时回家的爸爸看起来也绝不正常。

你一直玩下去的游戏是哪一款游戏?

迷你世界或者樱花校园模拟器

迷你世界可以自由创造,有多种玩法,可以做各种电路,跑酷等等

樱花校园模拟器是一款没有目标的 游戏 ,但是,你愿意把樱花完成什么样就可以变成什么样

答案只有一个:《恶魔城X:月下夜想曲》

从2007年起,我就一直在玩《月下》,虽然如今玩得不多,但偶尔还会拿出来复习一下。《月下》不愧是《恶魔城》系列的巅峰之作,其 游戏 质量堪称是系列最高,后面的作品再也没有超越。即使是五十岚孝司自己制作的《血迹:夜之仪式》,我感觉也没有《月下》做得好。

不过也有一个网游我玩的时间比较长。我从2011年末开始接触《坦克世界》,直到如今还在玩。

当然是刺客信条系列

我是AC粉丝,对这个故事的爱无以复加。刺客信条系列,我认为是近些年来 游戏 界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒 游戏 之一(AC,GTA,Fallout,老滚 咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,叫Abstergo公司?)目前的头牌。

如果说有些 游戏 可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立 游戏 有着浓厚的商业味道。融合了大量 历史 ,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的 游戏 作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。

刺客信条系列从 游戏 方面来说, 游戏 系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级 游戏 大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由 探索 ,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。

从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、 历史 、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的 历史 进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。

系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:

1、《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德Altaïr Ibn-La'Ahad)的故事。

2、《刺客信条2》

3.、《刺客信条:兄弟会》

4、《刺客信条:启示录》

这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。

5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威Haytham E. Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。

6、《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。

7、《刺客信条:大革命》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。

8、《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。两位主角由一名刺客抚养长大,男主名为雅各·弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。女主角是雅各·弗莱的姐姐伊薇·弗莱,她善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助雅各·弗莱惩恶扬善。

9、《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制, 游戏 很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重 探索 元素。主角巴耶克是埃及最后一个守护者。

10、《刺客信条:奥德赛》主角马拉嘠,斯巴达英雄之后裔。从小苦难深重,为恰饭不得已做了雇佣兵。至于这个雇佣兵品行如何,有时候得看玩家是什么人。可以是唯利是图得战争贩子,也可以是行侠仗义的侠客。后来无意中卷入了上古维序者的阴谋之中,并且发现失散多年的姐姐/弟弟(得看你选谁)被这帮阴谋家所操纵成为傀儡。于是马拉嘠把他们一锅端了,而在一锅端的过程中遇到了 历史 学家希罗多德,还有他的老船长。一路上他们的见闻,还有马拉嘠的成长,你可以了解到很多有关古希腊人的风俗与神话传说,甚至马拉嘠在后面旅行里,干翻了米诺陶,独眼巨人,顺手攮死了蛇发女妖。(看看这多像荷马那个版本的奥德赛)。而有意思的是马拉嘠的马的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,战神。然后上古维序者被干干翻了,伯罗奔尼撒这样史诗级的战争也干预的差不多了,甚至还可以看到了最古老的奥林匹克比赛。之后呢~亚特兰蒂斯,这是欧洲神话传说里失落的大陆,相传有极为先进得文明(先进你还给还灭亡了  ;也有说是并没有完全灭亡,幸存者迁移了)。

他们把那些神话中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫尔墨斯、卡戎等等等等活生生的带到 游戏 世界里了。当然,顺路也把地狱三头犬带来了。马拉嘠的作风不用想也知道,顺我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎几个帮着她的,其他几位挨个都被马拉嘠教育了一下。

无论结局如何,这本身就是史诗级的一场大冒险,叫奥德赛一点都没问题。当然如果你要是留意细节的话,你会发现很多 历史 梗和各种神话梗。除此之外,还有很多细节值得注意。

育碧把这个 游戏 做成了一部有关 历史 跟神话的巨著。跟起源一样,他们在做这个 游戏 的时候很认真(除了bug,但是那么大 游戏 ,不出bug很难),认真到把很多 历史 遗迹都去考察,并且尽可能的复制或者重现到 游戏 里。让我们这些家里蹲有机会一览 历史 上那些伟大的存在。

系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。

同时还有三部电影短片:

《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。

《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。

《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。

(《血系》和动画电影《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)

以及几部在掌机平台发售的外传性质的 游戏 或DLC:

发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。

发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(Aveline de Grandpré)的故事。

外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。

外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。

刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林以及衍生漫画《陨落》《锁链》中

那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?

Nothing is true,Everything is Permitted。即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。

那么,何谓刺客?

在系列世界观里,人类的 历史 进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大 历史 事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极 健康 的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右 历史 轨迹的目的。

而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。

所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。

其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个 历史 时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。

像素游戏和家里蹲死姐姐(像素游戏母亲结局)

这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而 游戏 仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。 成长 ,才是刺客信条系列的主题。

再来说说整个AC系列

人物

AC系列如此之高的成就,如果只能有一个原因,那可以说是归功于人物的塑造,而Ezio三部曲的贡献绝对是重中之重,不可撼动,从这么多人怒刷Ezio就能看出来。只要稍微玩一点 游戏 的人,就算没碰过AC系列,估计也都听过这名儿。整个AC系列中最牛逼的一点就是塑造了Ezio这么个前无古人的角色,他奢侈到让玩家在将近三年的时间里可以目睹从他出生的第一声啼哭到安详的在妻女身旁逝去,那整个波澜壮阔的一生。从风流倜傥,翩翩少年,到成熟稳重,霸道总裁,再到睿智沧桑,一代宗师,Ezio三部曲完全能够满足大多数男人关于成长的幻想。

当你操控着Ezio昨天还在一夜风流,今天突然就要拿起利剑肩负起保护家族,誓报血仇的责任时。

当你耗尽心血开始发展并掌管从亚平宁到伊比利亚再到巴尔干覆盖整个环地中海地区的庞大兄弟会,并且和其他势力建立同盟对抗整个罗马教廷时。

当你得到伊甸碎片这种可以改变 历史 的大杀器而不知道如何处置,只能追随着先哲的脚步,去思考和探寻世界的命运和人类的 历史 ,以及自己在其中的位置和作用时。

这其中经历过的挫折、遗憾、苦难、徘徊和沉重很可能比你看人物传记更能有深刻的体会,因为从 游戏 中你能看到这个人完整的生命历程,并参与其中。

设定

Jade Raymond这位女神设定的世界观实在太吸引人。 历史 的背面、神秘组织、千年血战、革命浪潮、阴谋论、先行者文明、 历史 情怀、史诗感,各种足够吸(zhong)引(er)人(bing)的要素凑在一起,加上沙盒 游戏 较高的自由度,让玩家可以在完美重建的 历史 场景里参观、游历、冒险、 探索 、战斗、收集还可以干各种丧病的事儿,让人流连忘返。对于 游戏 世界的塑造,项目组的设计师们做得极为完整、严谨和细腻,甚至很多场景细节深挖坑下去都是一段 历史 掌故。剧情方面,编剧功不可没,系列的剧情bug极少,史实和 历史 人物很自然融入进 游戏 流程,现代和 历史 双线叙事穿插进行毫无违和感,实属上佳。印象挺深的是,在兄弟会里,Ezio曾经怀疑马基雅维利是叛徒,虽然 游戏 里被证实是个误会,但现实中马基雅维利确实曾在《君主论》里对凯撒·波吉亚赞赏有加,这样的设定都能关照到,制作组的用心真心赞。

代入感

AC系列的制作组一直在努力塑造一个由刺客与骑士交织而成的另一部 历史 ,为此连AC系列制作公司的名字都换成了 游戏 里圣殿骑士的影子公司Abstergo Entertainment。公司与玩家间的互动,使得在灌输一种虚构的, 娱乐 化的 历史 观的同时,又为玩家留下了巨大的想象(yy)空间,想象一下,作为一个中国玩家,当你发现嘉靖皇帝的锦衣卫原来一个个都特么是圣殿骑士时,是一件多么带感的事情,要是写成一部 历史 架空小说就更是屌炸天的存在,而世界上正是有来自各国的AC粉在做着这样的事情,丰富整个刺客信条的 历史 观。 游戏 中常有的“仪式”为玩家间带来了一种认同感。例如贯穿系列始终的的服装、动作、武器、图腾、行事风格(自己玩成狂战士和海贼王的我不管),有 “万物皆虚,万事皆允”的信条,有帮刺杀目标合眼瞑目的规矩,等等这些都形成了AC系列的符号体系,塑造出强烈又独特的风格,强化并维系了玩家间的认同感,就像B站上一个特火的AC剪辑上观众们一起刷屏“We work in dark to serve the light”

玩黑旗的时候,最后爱德华浪子回头那一幕,当海盗安妮唱起凯尔特民谣The Parting Glass时,简直眼泪都要出来了。爱德华在回家前回望了那张曾经喧嚣却物是人非的空酒桌,昔日那些一同畅饮的身影一一浮现,随即一一逝去,他们一个接一个的用生命为爱德华上了一课又一课。他的狂妄、贪婪、轻浮和幼稚,几乎害死了所有爱他的、恨他的、支持他的和反对他的人。他从黑胡子身上学会如何做一个海盗和男人,从查尔斯范恩身上学会远离疯狂,从杰克瑞克汉身上学会坚定爱情,从班杰明身上学会面对背叛,从黑男爵身上学会残忍和绝决,从玛丽瑞德身上学会珍惜。他看着黑胡子被皇家海军围剿中枪,看着杰克瑞克汉被燃成枯骨,看着范恩发疯自己不得不将其手刃,看着幡然悔悟后妻子已死的来信,看着玛丽死在自己怀里还说着会一直在一起。这些生离死别的代价才终于让他成熟,学会肩负作为刺客在 历史 浪潮下的责任和使命,从渡鸦化成雄鹰。对于几乎失去一切的爱德华,这些人他无以为报,谨以一曲离别酒告别,但他还有生命,我们可以相信他会认真的活下去。遗憾的是,在后续的小说里,爱德华最终被人背叛,并出卖给了圣殿骑士,拼死一战后,还是倒在了自己的家中。

而在AC3中,我们都看到了爱德华的后裔,父亲海尔森作为圣殿骑士和儿子康纳作为刺客的结局。父子二人为了各自的立场、理念和信仰拼的你死我活。在两人毫不留情的生死战中,儿子杀死了父亲,之后又屠光了父亲所有的党羽,最终毁掉了父亲一生付出无数牺牲的事业。这位坚毅、狡猾、理智甚至残忍的父亲在为建立守序世界作出最后一次努力并献出生命时对儿子说出了以你为傲的遗言。圣殿骑士的伟大事业,让他几乎从没陪伴过那个他爱的印第安土著和他们的孩子,但我相信他也曾经幻想甚至尝试过刺客和骑士的合作并试图弥合父子的裂痕,但战争和革命中那永无休止的牺牲,让他必须放弃和抹杀所有那些会动摇他的 情感 ,并在其中变得愈加残酷无情,只能与自己的儿子结为死敌。而作为一个父亲那理所当然的 情感 抒发,只能在被儿子洞穿身体,即将死去的时刻,才终于松了一口气。

他的儿子,生在原住民部落,朴实勇敢,信仰正义、平等和自由。少年时,圣殿骑士一把大火烧光了村子,并让他失去了母亲。面对殖民浪潮,他决心保护村子和族人并向圣殿骑士报仇,在其祖母的引导下加入刺客兄弟会,师从北美仅存的残疾老刺客,阿基里斯。由于北美的刺客组织已被其父围剿殆尽,他只能依靠自己的一身好武艺和过人的胆识勇往直前,但却并不智慧,他冲动、易怒、鲁莽、固执,经常与导师起冲突。他一直以为华盛顿的大陆军是正义自由与和平的希望,但实际上他们与殖民者并无本质区别。当他杀戮父亲的伙伴时,他满心以为这能加快战争结束的进程,而那些被杀的圣殿骑士则都惊异于他的愚蠢和天真。到最后,他发现自己的村子不是圣殿骑士,而是华盛顿下令烧的;他发现自己的奋斗依然没能保证他的部族免于战火和荒废,而一个他所杀死的圣殿骑士却曾经想要保护这片土地;他发现象征自由正义的独立战争胜利结束了,纽约却出现了罪恶的黑奴生意。他战技高强、无畏坚定、单纯善良,却迷失于一种理想和仇恨,被加引号的自由和正义所操纵利用,杀死了父亲,杀死了最好的朋友,永远的失去了自己曾经的家园,也来不及为如父如友的导师尽孝,战争结束时,他也终于孑然一身。

失去所挚爱的一切,爱德华的悲剧同样传承给了海尔森、康纳父子。肯威家族和《百年孤独》的布恩迪亚家族是如此相似,孤独和悲剧的魔咒从未消失。与Ezio三部曲里波吉亚家族的腐败不同,在这两部 游戏 里,AC系列项目组一直都在试图模糊刺客和骑士在正邪善恶上界限,并将两者都拉入灰色的地带。而恰恰肯威家族的悲剧故事,似乎才证明了刺客的信条。

Nothing is true,everything is permitted.万事皆虚,万事皆允

一直玩下去的 游戏 其实玩得更是一种情怀,这款 游戏 在脑中有着无可替代的地位和挥之不去的记忆。就我来说这十多年中玩得最多的就是恶魔城夜下,前后刷了不下三十遍, 游戏 一方面非常经典,另一方面第一次玩到这款 游戏 的场景还历历在目。

我来回答啦,这下面的 游戏 很都是我超级爱的,虽然有一些已经打通了,但还是会是不是拿出来重温一下,因为我个人对moba类兴趣一般般,所以就不给题主推荐moba类的啦~

1、巫师3

巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款角色扮演类 游戏 , 游戏 于2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平台发行,2019年10月13日登录Switch平台。 游戏 自同名小说改编,为《巫师》系列 游戏 作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。

2、刺客信条

该 游戏 系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类 游戏 。玩家将在每部 游戏 中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的 历史 人物及 历史 事件带给玩家深沉的代入感。

3、文明6

游戏 中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗 历史 上的众多领袖。

4、GTA5

游戏 背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作, 游戏 拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

5、terraria

玩家可以在 游戏 中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

6、上古卷轴5

游戏 的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

7、最终幻想

游戏 讲述了玩家扮演的克劳德,为了拯救世界带领队友展开冒险的故事。

8、荒野大镖客2

游戏 中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在 19 世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。

作为国内第一代 游戏 玩家,就是从90年代开始接触电脑 游戏 和 游戏 机的那代人(最早给《电子 游戏 软件》写稿子,早期各家 游戏 杂志都有我的文章),回答一下。

我最早接触的 游戏 应该是Apple II和PC-AT机上的小蜜蜂,如果按这款 游戏 算,到现在得有三十年以上了吧。不过这个题目下面,我觉得应该说的是那种持续玩,基本没有中断过的 游戏 ,否则就没啥意义了。如果这样说,我坚持玩最久的还是《魔兽世界》和《大海战2》。

《大海战2》是从2003年开始接触的,非常着迷,一直玩到代理商狗带,只得黯然放弃……那时候大概是2008年。整整5年是每天必玩的,战斗场次大约是1.5万场!这 游戏 是我玩过的网游里操作最复杂的,也因此特别有挑战性。

这个舰长的击沉数达到了2000艘,主要是BB战列舰

而《魔兽世界》我是从2005年初公测开始玩的,是忘川工会里第一批猎人,玩到2010年慢慢处于AFK状态,后来魔兽再次升级,还作为休闲玩家玩了一阵。不久前开怀旧服,又进去怀旧了一把,但已经没精力再那么投入了——前前后后,这 游戏 陪伴我应该在十年以上了。

如果说主机 游戏 的话,我玩得最长的一款 游戏 可能比较特别——

没错,就是世嘉上的《忍者武雷传说》!基本每过一两年,就会拿出来玩一次,试试能不能一人不死通关。我一直认为无论是画面、关卡设计、音效、剧情(这个嘛……)已经是非常出色了!虽然现在看起来可能不算多么了不起。又适合休闲也可以硬肝和费脑,就是特别好玩!

现在也就是忙里偷闲随便玩点手游了,嗯,不是国内很热的几款,是国外相对冷门的策略/卡牌类手游。

大家好,我是一位 游戏 视频爱好者,我一直玩下去的 游戏 是MC也就是我的世界,07年他就出生了,我在10年就玩了,从一开始的2D到现在的光影画质最让我难忘的还是他那像素方块。他陪伴我成长整整10年!我一直都没写卸载,俗话说“MC不倒,陪你到老”。他从没有变过,从国外到网易,他还是保证原汁原味,生存:造房子,养动物,跟农田,一直生存下去。很多人问我为什么会把MC保留到如今?很多人会以为 游戏 只是用来玩的,但是你用真心体会 游戏 你就会发现, 游戏 不仅仅是给你玩的,而是陪伴你的人了,我也不知道还有多少个时间我能见到MC了。希望一直流传下去谢谢

我是一名萌新自媒体创作者

你好

手游方面我一直青睐 "王者荣耀" 和 "实况足球手游" 这两个 游戏 。

我热爱团队竞技类 游戏 ,因此我一直在玩 "王者荣耀" ;   我生活中喜欢踢足球,对足球一向充满热忱,因此我一直玩 "实况足球手游"

我们互关互赞( ﹡ˆoˆ﹡ )

谢谢

当然是FGO啦,作为Fate厨入坑的 游戏 ,已经玩了4年了,很好玩!!!

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