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完美世界第三款女性向游戏,玩法有点为难强迫症

作者: admin 时间: 2022-03-13 19:04:16 人气: 122

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前不久,完美世界自研的女性向新作《不思议探案》在东南亚开启了不删档测试。

2020 年这款游戏就以《黑猫奇闻社》为名在国内公开,但如果再往前查找完美世界的年度报告,可以在 2019 年年报中找到一款“二次元解谜冒险类产品”自研手游。能够和“解谜手游”搭上边的也就是这款《不思议探案》了,或许完美世界是在中途才决定转向加入女性向元素。

早前完美世界也通过《梦间集》IP 两部曲收获了一批女性用户,这次《不思议探案》则还采用了都市奇异故事题材的探案解谜玩法,和大部分的女性向游戏作出了定位的差别。

不过,这款游戏的玩法或许没有那么广泛的受众。

完成客户委托容易,寻求美满结局困难

在《不思议探案》中,玩家扮演黑猫奇闻社的新任社长,生来能够感受到亡魂的情绪,解决各种都市传闻的委托。

事情的起因是奇闻社的前任社长(也就是主角的哥哥),在一次委托任务中失踪了。主角因此才接任了奇闻社社长的位置,并且在继续接受委托的同时认识了哥哥的朋友,也就是游戏的四位男主角。

虽然游戏以玄幻故事作为题材,不过具体剧情又和生活的所见所闻有些关联,通过贴近现实的故事来获得玩家的共情。

主线剧情中的委托人通常是因为遭遇到灵异事件才上门委托,故事中的委托人往往会出现自私的行为,反而亡魂比较心地善良。

比如在序章故事中,委托人 A 遇到了一个能看见灵异生物的少女。少女向来受到排挤,但委托人 A 还是和她成为了好朋友。结果在一次坍塌事故中,委托人 A 抛弃了少女独自求生,而少女在身亡之后仍带有执念,想要完成和委托人 A 和好的心愿。

接着在第一章的故事中,已经有女友的委托人 B 在交友软件上结识了女生。女生原本希望在生日当天向委托人 B 表明心意,结果因为意外受到侵犯后身亡。女生在遇险时曾一度向委托人 B 求助,但却没有受到帮助。去世后女生的亡魂仍想要表达心意,这才造成灵异事件。

这些“非灵异”部分的桥段可能在日常生活中也会出现,正是这些和生活相似又不尽相同的桥段引起玩家的共鸣。

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那么从玩法层面来看,玩家要做的就是尽可能给故事画上完美的句号,让亡魂了结心愿,也让委托人脱离灵异事件。作为一款探案解谜的游戏,《不思议探案》的解谜过程可以分为两个玩法阶段,分别是线索收集和结论推导。

1、简单的卡牌养成

线索收集是探案游戏最主要的交互内容。玩家在探案过程中收集场景上的线索信息,通过物品的信息一点点了解背后的故事,也可以为后续的剧情发展做了铺垫。

比如通过荒宅中留下来的报纸和书籍可以了解到,主人夫妇生出了形似白狐的怪胎,之后全家都因为意外相继离世,宅府也就荒废了。再通过游戏场景中的古书《十洲记》引出角色之间的讨论,为后面的剧情做铺垫。

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这种抽丝剥茧的碎片化叙事不仅通过交互内容来丰富游戏玩法,更重要的是让剧情具备了反转的悬疑感。随着逐渐获得线索,玩家会一点点了解到委托人所隐瞒的事情,这种推翻前述的剧情桥段带来了剧情的起伏。

另一方面,游戏的线索来源不仅仅是场景物品,也有一部分来自于和故事角色的交流互动,这部分内容涉及到简单的卡牌数值。

玩家所能抽到的卡牌具有四种不同的属性,分别是“观察”“沟通”“研究”“身手”。同时每张卡牌有不同的能力,比如“沟通”的卡牌中分为震慑、安抚、谈判等、“身手”的卡牌中则分为了窃听和战斗等,稀有度越高的卡牌可以同时拥有越多的能力。

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说是卡牌战斗,其实就是验证卡牌的数值。每张卡牌都有一个调查效果值,玩家需要升级卡牌来提升数值,只需要达到数值要求就算是调查成功,可以获得线索继续推进剧情。

获取不同的线索对应有不同的属性要求,比如和情绪激动的角色对话时,玩家就需要具有安抚能力的卡牌。当卡牌具备相应的能力时,所要求的调查效果值更低,否则更高。

这意味着,只要卡片的能力符合要求,稀有度低的卡牌也能够凑合着用,甚至比稀有度高的卡牌更加实用。诸多 SLG 强调的“无废卡”特色还能在探案游戏中体现出来,倒有点令人意外。

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2、有难度的线索收集

接着在探索到足够的线索之后就可以进入到线索整理、推导故事真相的阶段。在这部分内容中,游戏会给出对应问题,玩家整理线索推导出事件的缘由。

推导过程也很简单,游戏给出 1 个或以上的空格让玩家选择线索,基于排列组合不会有太高的难度。而且玩家在多次尝试失败之后,游戏还会在线索上加入光效给予提示。即便玩家不是推理迷,或者不擅长逻辑整理,至少不会在推理上卡关。

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比较特别的是,还原故事全貌不是只有一个唯一解。玩家在场景寻找线索的时候,要进行特定顺序的行动或者问话才能获得关键性的线索,这个关键性线索在推理环节中会引起结局的分支。

简单举例来说,推理过程中可能一共需要用到 6 个线索,而玩家可能总共收集到 7 个或者更多线索,最终在同一个问题时玩家可以给出不同答案,也就引导故事走向不同的结局。

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不同的线索引导向不同的剧情分支

可能玩家在第一次游玩之后可能将故事引向不那么完美的结局,这时候的故事已经完结,玩家可以接受下一个委托。但如果想要弥补故事的缺憾,就需要重复游玩这一章节,直至找到正确的解谜顺序。

而且哪怕第一次就成功打出完美结局,也依然有重复游玩的意义。比如有的支线剧情需要在获得 S 级评分之后才能解锁,也就是说首次体验的时候无论如何就没办法体验这部分内容。

鼓励玩家重复游玩是《不思议探案》的特别之处,所以游戏设置了“时光回溯”这一个重要功能。玩家可以在选择时间线上的存档点重新开始游戏,同一个时间点上开始不同顺序选择的探索。

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这样做的好处是对剧情创作的消耗量更少,但如果故事的重复利用也容易会带来厌腻感,尤其是重复游玩多次之后还是找不出另一个结局的时候。

打个比方说,从 24:00 回溯到 22:00 之后,玩家可以在 22:00 的场景中收集疏漏的线索,但即便之后的故事都已经完整地发生了,玩家还是需要快速过一遍“先搜证、再推理”的过程。即便有快速通关的选项,也很难完全消除这种重复的冗余感。

整体来看《不思议探案》的探案解谜内容没有太高的门槛,如果玩家只是想简单地体验剧情故事,可能最大的障碍就是卡牌数值养成;但如果不巧玩家是个强迫症,想要收集游戏的 100% 内容,那么《不思议探案》的难度或许会有点高。

3、女性向内容没有太抢眼

除了探案玩法以外,女性向内容也是游戏运营宣传的重点方向。

游戏中四个男主分别对应四种属性(前面提到的“观察”“沟通”“研究”“身手”),能够形成有效的记忆点。比如男主之一的风泽的所有卡面都是“沟通”属性,玩家在剧情中需要与人沟通的时候就经常用到风泽的卡牌,所以潜移默化地就塑造起风泽擅长沟通的人物特征。

在玩法中角色人设和玩法功能相契合,正是因为有不同的实用性,体现下来比较容易就能够对四个角色做出区分。

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《不思议探案》作为女性向游戏不可避免地需要建立起和男主之间的羁绊。游戏围绕四个男主分别设立了各自的独立支线故事,属于是女性向游戏中的常规操作。

需要提及的是,玩家在主线剧情中收集特定的线索后,随同的男主会向玩家透露心声。玩家的不同选择会揭露男主的不同性格,到一定程度之后可以解锁内心独白。这部分养成内容也可以让角色的形象更立体,不过插入在主线剧情中会有种故事连贯性被破坏的感觉。

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体验下来,《不思议探案》的探案解谜玩法要优先于女性向的交互内容,不过从养成内容来看依然是一款能够让女性玩家更有代入感的游戏,预计主要还是面向女性用户。

结语

正如伊坂幸太郎的小说因为贴近日常又超脱于日常,所以有人将其评价为“飞离地面五厘米”。

《不思议探案》的故事取材具有一部分的现实意义,而且主角的人设是能够感受到亡魂的情绪,遭遇到的也都是玄幻事件,游戏的剧情兴许比“五厘米”还要再多“五厘米”。

《不思议探案》在女性向的赛道上融入了新玩法,故事剧情也值得品味,完美世界的这次新尝试确实有值得学习的地方。

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