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B站收购广州游戏公司,自研业务能崛起吗?

作者: admin 时间: 2022-03-13 20:40:26 人气: 331

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B 站收购了一家广州游戏研发公司。

此前游戏新知曾报道过,心源互动股东合计持有的 100% 股份全数质押给 B 站。近日获知,实际上是收购心源互动,目前已完成交接。

要注意的是,B 站收购的心源互动与一年前的心源互动大不相同。

在 2020 年 12 月,心源互动创办了全资子公司喀什奥术网络科技有限公司(下称「奥术网络」),目前已知拆分给奥术网络的在研项目有《镇魂街:天生为王》和《SS15》。一年不到将奥术网络以 2.19 亿元出售给 A 股上市公司名臣健康。

《镇魂街:天生为王》由中手游委托开发,该游戏已经开发完毕,原预计今年 Q1 上线,目前在预约当中。不过考虑到尚未获得版号,大概率在国内上线时间会延后。《SS15》则由字节跳动委托开发,是一款「死神」IP 游戏,目前或仍处于研发阶段。

现在心源互动旗下的在研项目则有《雏蜂:深渊天使》《霓虹序列》和《千星争霸》等游戏。之前游戏新知也曾提到过,在 B 站成为心源互动的质押人之前,心源互动的原股东还创办了广州魔爆网络科技有限公司并将《霓虹序列》和《千星争霸》的软件著作权转移至该公司主体下。不过如今看来,这些均属于 B 站收购的资产。

《雏蜂:深渊天使》的完成度应该是最高的,官网预约人数也已经超过了 70 万人。该游戏以国漫《雏蜂》为蓝本改编,目前已经获得版号。

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《雏蜂:深渊天使》

收购心源之后,B 站的自研业务似乎又多了一些看点。

游戏业务一直是 B 站营收的重要来源。近年来 B 站游戏业务的净营业额呈现了连年攀升的态势,到了 2021 年已经跨进了 50 亿的门槛。

与此同时,B 站在摆脱「游戏公司」标签后的战绩也不错,游戏收入占比已经从占比超七成降至如今的 26%。增值业务的收入已经超过了游戏业务,广告业务收入也慢慢和游戏业务接近了。

B 站连年亏损又让它对游戏的态度处于一种矛盾状态中,一边摆脱一边追逐。

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越来越多的代理游戏,增速却不太乐观

B 站游戏业务主要收入还是靠发行代理,近两年代理发行的游戏数量有猛增的趋势,2021 年就已经发行到了 22 款之多。这时候再看回增速,2020 年 B 站非游戏业务增长率均超过 100%,游戏业务增长只有 30%。到了 2021 年,游戏的增速更是只有 6%。建立在 B 站发行游戏的数量连年攀升的前提下,这种增速颇不乐观。

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2021 年 B 站游戏业务收入的大头大概率还是来自于《命运-冠位指定(FGO)》、《公主连结 Re: Dive》和《碧蓝航线》。

最为重要的产品依然是《命运-冠位指定》。B 站在招股说明书中提到《命运-冠位指定》2018 年-2020 年的收入情况,根据推算三年的净营业额分别为 21.9 亿、21 亿和 13.2 亿元人民币。按照这种趋势来看,2021 年可能难迈入 10 亿元了。

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还有一点要注意三款游戏都比较老了。《命运-冠位指定》于 2016 年 9 月发布,《碧蓝航线》2017 年 5 月发布,《公主连结 Re: Dive》发布时间较短也是前年 4 月上线的游戏了。从这 4 年的业绩报告中也可以看出,这 3 款主力产品提供营收的能力不比以前了,而在近年来的新产品中似乎也没有能够接过重任的。

在刚发布的 2021 年业绩报告中,B 站提到 2021 年第四季度由于新推出的移动游戏大受欢迎,收入较 2020 年同期增加 15%。但七麦数据显示,B 站 2021 年上线且还在运营的 21 款游戏(不同平台记作 1 款)中,仅有《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(中国市场)与《미니어스》(韩国市场)能稳定保持在 iOS 畅销榜 Top200。从这点上也可以看出 B 站在 2021 年游戏业务上并没有太大的突破。

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自研游戏上线 1 款,研发团队已是千人规模

其次,B 站对自研游戏异常执着。

2017 年 8 月 B 站推出了第一款自研游戏《神代梦华谭》,这款游戏是魔幻萌系卡牌对战游戏。上线以来的成绩并不突出,游戏新知查询发现它在 App Store 上的最佳成绩也仅到中国区游戏畅销榜第 115 名并比较快地掉落至 1000 名外,在澳大利亚曾排到第 37 名。

而截止至目前,B 站上线的自研游戏也仅有这一款。但难以想象的是,这是一家游戏研发团队达到千人规模的公司。

在 2021 年 Q2 季度的财报电话会议上,CEO 陈睿透露 B 站的自研游戏团队规模已经超过千人。在收购了心源互动之后,游戏新知估计这个数据还会往上上浮不少。

这个体量对于一家游戏大公司来说也不少了。吉比特直到 2021 年 9 月研发团队规模才达到 500 人左右,恺英网络在 2021 年 11 月的业绩说明会中透露技术类人员在 800 人左右。

陈睿曾表示,预测在几年之后 B 站游戏业务一半收入来自自研产品。

B 站在 2021 年游戏发布会上公布的 16 款游戏中,自研游戏就占了 6 款,分别为《碳酸危机》(PC 游戏)、《代号:依露希尔》、《代号 C》、《代号:夜莺》(疑似已经确定命名为《夜莺:逆向指令》)、《伊苏:梦境交织的长夜》、《斯露德》。

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《代号:夜莺》

这 6 款游戏除了《碳酸危机》具有较强的单机独立游戏风格以外,其余均为二次元风格的手游产品,品类涵盖即时策略卡牌、RPG、女性向等。但这 6 款游戏中,仅有 B 站控股公司上海哆祈哆祈网络科技有限公司(Access!)研发的《斯露德》取得版号,其余游戏均未取得版号。或许会在一定程度上打乱 B 站的发行节奏。

投资频繁,对两家研发团队实现了控股

在对游戏公司的投资上,B 站可以说是相当疯狂。

游戏新知统计后发现,B 站自 2020 年起至今共投资或收购了 34 家游戏公司。按时间来分布,B 站在 2020 年投资 10 家,2021 年投资了 19 家,2022 年第一季度就投资了 5 家,这个投资频率仅次于腾讯。

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这些被投资公司多数擅长二次元游戏的研发制作,龙拳风暴、心源互动、光焰网络、时之砂等公司均已有二次元游戏。也有少量非该品类产品的公司,如有网元圣唐、锋行游戏似乎是主打国风武侠题材游戏的公司。

B 站的多数投资都是占股 50% 以下的参股,这里更多像是锁定被投资公司的游戏产品。有 2 个公司是由 B 站控股的,分别为心源互动和「Access!」。收购心源互动的缘由前文已经说了。

控股「Access!」则更像是与游戏开发商做更深度的合作,获取更多潜力 IP。目前「Access!」的两款游戏分别是《机动战姬:聚变》、《斯露德》。其中《斯露德》已经在 B 站游戏发布会上亮过相了,被标记为自研产品,目前还未上线。已经上线的《机动战姬:聚变》表现并不理想,上线后 iOS 畅销榜排名一路下滑,目前已经跌出 Top600。

结语

如今的 B 站似乎已经意识到不能过于依赖发行代理,也开始通过扩张团队规模、收购成熟团队来强化自身的自研力量。但目前看来,想要让自研游戏成为游戏业务的主力还较为困难,发行业务仍是 B 站不容忽视的一部分。

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