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王者荣耀发育路和游走优化了什么

作者: admin 时间: 2022-03-14 17:21:08 人气: 105

王者荣耀官方根据玩家的反映情况,对发育路进行了优化,并调整了游走的体验,本文整理了具体优化事项及方向,感兴趣的召唤师们不要错过啦~

王者荣耀发育路和游走体验优化方向 王者荣耀发育路和游走体验优化汇总

王者荣耀发育路和游走体验优化方向

【发育路优化】

综合大家的反馈来看,当前发育路体验不好的原因主要可以归纳为三点:

1、前期容易被抓,发育环境差。

除了打野会经常“光顾”外,中辅频繁的挂边也会让发育路充满对抗和风险,多人越塔强杀更是让射手玩家无力抵抗。

2、团战自保能力差,缺少输出环境。

射手尤其是无位移射手,在团战中由于缺少足够的自保手段,很多时候还没开始输出就已经被击杀了。

3、逆风难以苟住,容易恶性循环。

一旦对线劣势,容易被一直压线和掉塔,如何逆风时不被无限滚雪球是一个很大的难题。

射手是后期团战持续输出的核心,与之对应的是射手需要一定的发育时间才能成型。

对于发育路的调整我们希望能让射手有基础的发育空间,但又不至于无法压制。

所以不倾向于粗暴地增加发育路的经济总量或者英雄伤害,而是更多从提升保底发育体验的角度做优化。

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一、防御塔前期增加精灵保护,降低越塔英雄伤害

拓展前4分钟的精灵保护区域,将其从己方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下。

敌方英雄前4分钟位于我方防御塔下时,将会降低20%的输出,从而增加我方英雄的塔下存活率。

二、河道草丛位置调整

调整后发育路的河道草丛会更加远离线上,相反对抗路的草丛会离线上更近些。

我们希望通过草丛地形调整,让发育路和对抗路的对线期行为更加符合其定位:发育路更侧重发育,对抗路更聚焦对抗。

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三、发育路河道之灵巡逻路径调整

配合河道草丛调整,发育路的河道之灵巡逻路径调整后会更加靠近线上并且避开河道草丛,让发育路玩家在争夺河道之灵时更加安全。

四、射手英雄生存能力调整

我们准备逐步对部分射手做一些提升生存能力的调整,具体方案请关注后续体验服公告。

【游走调整】

再看游走的优化,游走的体验问题同样可以归纳为三点:

1、局内经济低,成型慢。

游走各时期和其它分路的经济差距都很明显,前期为了不分队友经济已经做了很大的牺牲,到了中后期依旧追赶缓慢。全期过大的经济差难免会让游走玩家产生低人一等的感觉。

2、扛不住伤害,容易死并背锅。

由于缺少足够的装备支撑,辅助尤其是软辅在探视野、开团或者保护队友时很容易被快速击杀,进而可能被队友指责甚至举报。

3、团队作用感知不明显,系统也很少肯定我的贡献。

虽然兢兢业业地为团队做了大量开视野、保人、开团等工作,但很多时候队友并感知不到,系统也没有提供足够的呈现渠道。

游走牺牲了一部分的自身经济来服务团队,是队友最坚实的后盾,同时也是团队的战术核心,能为团队提供视野、保人和开团等作用,是连接所有位置的重要纽带。

但是目前无论从使用体验,还是团队认可度来说游走都存在着一些问题,我们希望能对此进行优化。

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一、游走装降低购买价格

二级游走装和三级游走装的购买价格会统一下调100金币,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。

二、游击移除时间提前&恩赐时间延长

游击效果(不分队友钱和经验)移除时间从12分钟提前至10分钟。

恩赐效果的每3秒+4金币/经验变为每3秒+5金币/经验,持续时间从12分钟延后至15分钟,帮助游走英雄在中后期追赶经济。

三、游走装提升生命值属性

无论是哪种类型的游走英雄,生存属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异。

二级装属性调整:+400最大生命 → +500最大生命

三级装属性调整:+800最大生命 → +1200最大生命

生存向游走装的恩赐属性转化:每层20/40最大生命 → 每层15/30最大生命

即在三级游走装中,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。

四、形昭之鉴&星泉主动装易用性调整

这两件装备在使用过程中都不太方便,应用成本过高,本次会做一些调整。

形昭之鉴的生效范围:1000范围内所有敌人 → 1200范围内敌方英雄

形昭之鉴的冷却时间:如果没有命中目标,则返回50%冷却时间

星泉的目标选择调整:范围内血量最低的队友 → 范围内的队友(默认为血量最低)

五、聚焦高光时刻

局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更被大家所关注。

例如:【极限救援】当队友处于极低血量并受到多名敌方英雄攻击时,通过鲁班大师2技能快速离开战场化险为夷。

六、结算评分数据维度优化

新增辅助在游戏内未被发掘但对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中。

整体来说,我们希望能优化发育路和游走的保底体验,以及提升游走的团队认可度。其他分路的调整也已经在规划中,希望能尽快和大家见面。

这里展示的内容为研发中内容,数值和具体效果可能还会有调整,近期就会上线体验服,鉴于篇幅原因,还有一些细节内容还未披露,还请关注官方公告,届时以上线时的效果为准。

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